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功能游戏渐成青少年创意实践的新选择

2019-10-8 米娜 游戏新闻

原标题:功能游戏渐成青少年创意实践的新选择 不久前,中国儿童中心发布的《中国儿童校外生活状况报告》显示,在上学日,平均每个儿童的校外生活时间分配中,花费时间最多的类别是做作业(包括学校作业、课外班作业、家长布置的作业、其他作业),占时87.85分钟,其次是外出游玩(45.82分钟),再次是电子产品使用时间(43.24分钟)。 值得注意的是,无论是在上学日还是周末的儿童校外生活里,电子产品的使用时间都位列前三名。在周末使用电子产品的时间更长,平均为96.27分钟,到初中阶段,电子产品的使用时间已经跃居第二位,周末时的使用时间几乎要与做作业时间持平。 电子产品使用时间的骤增,跟时代的发展密切相关,这批生于移动互联网时代的孩子们享用着4G网络带来的便捷,他们正在以信息化、电子化、智能化的方式认知世界。因此,作为家长,如何利用好电子产品的使用时间对孩子进行培养就显得尤为重要。 将电子产品变成孩子的兴趣班 如今,孩子们之所以有如此多的时间花费在电子产品上,一方面得益于电子产品的普及,另一方面则是年轻一代父母的示范作用。家长们日常生活离不开手机、平板电脑、电子书等电子设备,孩子...

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家用主机气数已尽?PS4/XB1上月销量仍吊打上代主机

2019-10-8 米娜 游戏新闻

原标题:家用主机气数已尽?PS4/XB1上月销量仍吊打上代主机 很多人认为家用主机游戏市场会因为PC端、云游戏和手游市场不断扩大而被慢慢蚕食,但是根据外媒vgchartz统计的PS4/Xbox One发售后5年零10个月(70个月)的表现来看,这种担心纯属子虚乌有。 近日,外媒vgchartz公布了PS4/Xbox One自2013年发售之后70个月的销量,与上代PS3/Xbox 360(2005-2006 年发售)的同期销量进行了对比。数据显示PS3和Xbox 360总销量约为1亿2368万台,而PS4和Xbox One的总销量则达到1亿4281万台,两者相差了1913万台。 但是,会有很多人说,本世代家用机已经进入了生命末期,市场会逐渐萎缩。然而,vgchartz公布的数据显示,PS4和Xbox One上个月(8月)的总销量仍然比上代主机PS3/Xbox 360同期多了28154台。 此外,在最近的一年内,PS4/Xbox One的销量高达1913万台,远胜同期的PS3/Xbox 360 的437万台。也就是说即便进入了本世代的主机末期,销量仍高于前代主机。 ...

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微软等14家游戏巨头公司组建环保联盟

2019-10-8 米娜 游戏新闻

原标题:微软等14家游戏巨头公司组建环保联盟 据外媒报道,在全球对气候变化日益关注的背景下,14位游戏巨头的CEO齐聚一堂,组成了为地球而战联盟(Playing for the Planet Alliance)以此来共同对抗二氧化碳排放问题。 联盟的声明则是在由联合国秘书长领导的气候行动峰会于当地时间9月23日在联合国总部召开的期间作出,来自微软的、Rovio、谷歌、索尼互动、育碧、Sybo以及其他公司的代表承诺愿意为应对日益严重的气候危机做出改变--包括游戏设计、能源管理、包装和设备回收--进而将二氧化碳排放量减少3000万吨。 微软游戏执行副总裁Phil Spencer 在谈到新承诺时表示:“气候变化正在影响每一个行业和每一个部门,我们相信技术能够在应对这一挑战方面发挥关键作用。像Minecraft Build a Better World Campaign、CarbonNeutral Xbox视点项目等活动则提供了一个利用微软的技术可持续性和游戏社区来对我们业务的这个关键领域做出改变的很好机会。” 据了解,微软 将宣布将其现有的碳中和运营承诺扩展到期设备和游...

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